AI summary
Offline Skat against two computer opponents, following International Skat Order rules. Includes Ramsch, multiple game types, scoring, adjustable opponent experience, and saved games that resume after interruption.
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Skat auf dem Light Phone III – offline gegen zwei Computergegner.
Was es kann Ein Spieler gegen zwei Computergegner (Marc links, Martin rechts; die Namen lassen sich unter ANZEIGE ändern), nach den Regeln der Internationalen Skatordnung. Geber, Vorhand, Mittelhand und Hinterhand wechseln jede Runde. Reizen: Mittelhand sagt, Vorhand hört, danach Hinterhand. Unten tippst du PASSE, JA oder den nächsten Reizwert. Haben beide anderen gepasst, kannst du als Vorhand für 18 spielen. Ramsch, wenn alle passen: Buben sind Trumpf, jeder spielt für sich, der Skat geht an den letzten Stich. Wer die meisten Augen hat, verliert sie. Jede Jungfrau (kein Stich) verdoppelt, ein Durchmarsch (alle Stiche) bringt +120. Skat: aufnehmen und zwei Karten drücken, oder Hand spielen. Spiele: Kreuz, Pik, Herz, Karo, Grand, Null und Null Ouvert. Bei Handspielen kannst du Schneider, Schwarz oder Ouvert ansagen. Beim Ansagen steht neben jedem Spiel sein Wert. Ausspielen: Karte antippen (sie wird hervorgehoben), noch einmal tippen spielt sie. Karten, die du nicht bedienen darfst, sind abgeblendet. Der letzte Stich bleibt stehen, bis der nächste beginnt. Kontra und Re: Vor der ersten Karte fragt das Spiel jeden Gegenspieler, der beim Reizen mindestens 18 gesagt oder gehalten hat, ob er Kontra gibt (unten WEITER oder KONTRA). Nach einem Kontra kann der Alleinspieler RE sagen. Kontra verdoppelt das Ergebnis, Re vervierfacht es; in der Liste steht es beim Spiel dabei. Im Ramsch gibt es kein Kontra. Abrechnung: Spitzen (mit/ohne), Hand, Schneider, Schwarz, Ansagen, Ouvert und Überreizen. Gewonnen zählt der Spielwert, verloren das Doppelte als Minus. Tisch: Oben steht, was gerade los ist. Darunter sitzt ihr wie am echten Tisch: links Marc, in der Mitte und etwas tiefer du, rechts Martin. Beim Reizen steht dort, was jeder zuletzt gesagt hat, beim Spielen die Karte, die er in den Stich gelegt hat. Der Alleinspieler ist schwarz hinterlegt, wer dran ist, unterstrichen. Trümpfe auf deiner Hand haben unten einen schwarzen Balken. Liste mit allen Spielen und dem Zwischenstand oben. Sie bleibt gespeichert. Laufende Runde: Sie wird nach jedem Zug gespeichert. Kommt ein Anruf dazwischen oder ist der Akku leer, geht es beim nächsten Öffnen mit WEITERSPIELEN genau dort weiter. Unter ANZEIGE: Hell/Dunkel, die Namen der beiden Computergegner und ihre ERFAHRUNG.
License
MIT
About this version
- Version
- 0.4.0 (7)
- Size
- 78.72 MB
- Requires Android
- 14
- Target SDK
- 34
- Architecture
- arm64-v8a, armeabi-v7a, x86, x86_64
- Downloads
- 4
- Updated
- Oct 27, 2026
- Package
- io.github.foxskat
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